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Referencia

Glosario gamer

“Me lagea” puede significar tres problemas distintos con tres soluciones distintas. Estas son las 29 palabras que usamos en las guías, con la definición que realmente cambia lo que tienes que hacer.

Red y conexión

Lo que pasa entre tu equipo y el servidor del juego.

Ping ms
El tiempo que tarda un dato en ir de tu equipo al servidor y volver, medido en milisegundos. Un ping de 60 ms significa que el servidor se entera de tu disparo 60 milésimas de segundo después de que lo hiciste. Depende de la distancia al servidor y de la calidad de la ruta, no de cuántos megas tengas contratados.
Latencia ms
El concepto general del retardo; el ping es la forma de medirlo. En la práctica se usan como sinónimos, pero la latencia total incluye también el retardo de tu pantalla y de tu control.
Jitter ms
Cuánto varía el ping de un instante a otro. Un ping estable de 90 ms se siente mejor que uno que salta entre 30 y 150: el juego puede compensar un retardo constante, pero no uno impredecible. Es la causa más común de los “tirones” en Wi-Fi compartido.
Pérdida de paquetes %
El porcentaje de datos que nunca llega. Se nota como teletransportes, disparos que no registran o el personaje volviendo atrás. Con 1 % ya es perceptible en un juego competitivo.
Ancho de banda Mbps
Cuántos datos caben por segundo en tu conexión. Importa para descargar, no para jugar: una partida en línea suele consumir muy poco ancho de banda pero es muy sensible al ping y al jitter.
Mbps y MB/s ×8
Los planes se venden en megabits por segundo (Mbps) y las descargas se muestran en megabytes por segundo (MB/s). Un byte son ocho bits: 16 Mbps son 2 MB/s como techo teórico. Si tu descarga marca 1,8 MB/s con un plan de 16 Mbps, está funcionando bien.
DNS
El servicio que traduce nombres a direcciones. Cambiarlo puede acelerar la conexión inicial a un servicio, pero no reduce el ping de una partida ya en curso. Ninguna “DNS gamer” mejora tu latencia por sí sola.
NAT tipo
Cómo tu router expone tu equipo a otros jugadores. Un NAT estricto puede impedir que te emparejen con ciertas partidas o que uses chat de voz, sobre todo en consolas.

Rendimiento

Lo que pasa dentro de tu equipo antes de que la imagen llegue a la pantalla.

FPS cuadros/s
Cuadros por segundo que tu equipo logra dibujar. Es un problema de procesador, gráfica, memoria y temperatura: la conexión no influye. Si el juego se ve a tirones pero el ping está bien, el problema son los FPS.
Lag
Palabra paraguas para “algo va mal”. Puede ser ping alto, FPS bajos o ambos, y se arreglan de formas distintas. Separarlos es el primer paso de cualquier diagnóstico: si se ve fluido pero responde tarde, es red; si se ve a saltos, es rendimiento.
Tasa de refresco Hz
Cuántas veces por segundo se actualiza tu pantalla. Una pantalla de 60 Hz no puede mostrar más de 60 FPS, por muchos que genere el equipo. Muchos celulares de gama media tienen 90 o 120 Hz y traen el modo desactivado por defecto para ahorrar batería.
Input lag ms
El retardo entre tocar la pantalla o el botón y ver el efecto. Suma el retardo del control, del juego y de la pantalla. En televisores es la razón por la que existe el “modo juego”: apaga el procesamiento de imagen que añade decenas de milisegundos.
Throttling térmico °C
Cuando el equipo se calienta, reduce su velocidad para protegerse. Es la causa típica de que una partida vaya bien los primeros diez minutos y mal después. En celulares se nota más rápido, sobre todo cargando y jugando a la vez.
Resolución px
Cuántos píxeles dibuja el juego. Bajarla es, casi siempre, el ajuste que más FPS devuelve por unidad de calidad perdida, y en una pantalla de celular la diferencia visual es mucho menor de lo que se teme.
Escalado de resolución %
Renderizar por debajo de la resolución de la pantalla y estirar la imagen. Permite ganar FPS manteniendo la interfaz nítida, porque los menús y el texto se siguen dibujando a resolución completa.
V-Sync on/off
Sincroniza los cuadros con el refresco de la pantalla para evitar el corte horizontal de la imagen. A cambio añade input lag, por eso en juegos competitivos suele desactivarse.
Preajuste gráfico bajo/alto
El paquete de opciones que el juego aplica de una vez. Útil para empezar, pero casi siempre conviene después bajar a mano solo sombras, efectos y postprocesado, que son los que más cuestan.

Datos móviles y almacenamiento

Lo que te cuesta jugar en megas y en espacio libre.

Consumo en partida MB/h
Lo que gasta jugar en línea. En juegos competitivos móviles suele ser modesto comparado con ver video, porque se transmiten posiciones y acciones, no imágenes. Lo caro casi nunca es jugar: son las actualizaciones.
Parche y actualización GB
La descarga periódica que exige el juego para dejarte entrar. Es el gasto grande y llega sin avisar. Programarla en Wi-Fi es la única medida realmente efectiva para controlar el consumo mensual.
Ahorro de datos
Modo del sistema que corta el tráfico en segundo plano de las aplicaciones que no estás usando. No reduce lo que consume el juego abierto, pero sí evita que se actualicen otras aplicaciones en mitad de una partida.
Caché GB
Archivos temporales que el juego guarda para no descargarlos otra vez. Borrarla libera espacio, pero obliga a volver a descargar parte del contenido: en un plan con datos contados puede salir caro.
Almacenamiento libre GB
El espacio disponible influye en el rendimiento: cuando queda muy poco, el sistema no puede gestionar bien la memoria y aparecen tirones y cierres. Dejar un margen holgado es una de las mejoras más baratas que existen.

Cuentas, compras y seguridad

El vocabulario que aparece cuando hay dinero de por medio.

Cuenta vinculada
Asociar el progreso del juego a una cuenta externa (Google, Apple, Facebook). Es lo que permite recuperar la partida si cambias de equipo, y también lo primero que intentan robar. Sin vínculo, un celular perdido es una cuenta perdida.
Verificación en dos pasos 2FA
Un segundo factor además de la contraseña, normalmente un código temporal. Es la única medida que sigue protegiendo la cuenta cuando la contraseña ya se filtró.
Phishing
Una página o mensaje que imita al oficial para que escribas tus datos. En videojuegos aparece como “recarga con descuento” o “sorteo oficial” y pide iniciar sesión fuera de la aplicación. Ningún juego pide tu contraseña por chat.
Recarga oficial
La compra hecha dentro del juego o en el canal que el editor publica en su web. Todo lo demás —revendedores por redes sociales, “paneles” de recarga— queda fuera de cualquier reclamo posible si algo sale mal.
Cuenta compartida o vendida
Comprar o vender cuentas incumple los términos de servicio de prácticamente todos los juegos y expone a la suspensión permanente. El vendedor conserva el correo original y puede recuperarla cuando quiera.
Región de la cuenta
La región con la que se creó una cuenta de tienda digital determina precios, métodos de pago y catálogo. Cambiarla suele ser difícil, y en consolas de segunda mano es lo primero que conviene revisar.
Control parental
Los ajustes oficiales de cada plataforma para limitar tiempo, gasto, chat y contenido por edad. Se configuran desde la cuenta del adulto, no desde la del menor.

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