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Referencia

Glosario gamer

“Me lagea” puede significar tres problemas distintos con tres soluciones distintas. Estas son las 29 palabras que usamos en las guías, con la definición que realmente cambia lo que tienes que hacer.

Red y conexión

Lo que pasa entre tu equipo y el servidor del juego.

Pingms
El tiempo de ida y vuelta que mide una prueba entre tu equipo y el servidor, expresado en milisegundos. Un ping de 60 ms representa 60 milisegundos para el recorrido completo; no permite saber por sí solo cuánto tardó cada sentido. Depende de la distancia y de la ruta, no de cuántos megas tengas contratados.
Latenciams
El concepto general del retardo; el ping es la forma de medirlo. En la práctica se usan como sinónimos, pero la latencia total incluye también el retardo de tu pantalla y de tu control.
Jitterms
Cuánto varía el ping de un instante a otro. Un valor estable suele sentirse más predecible que uno que cambia mucho. En una red Wi-Fi compartida, la congestión o la interferencia pueden aumentar esa variación.
Pérdida de paquetes%
El porcentaje de datos que no llega a destino. Puede verse como teletransportes, acciones que no registran o el personaje volviendo atrás. Su efecto depende del juego, la duración y cómo gestione los paquetes perdidos.
Ancho de bandaMbps
Cuántos datos caben por segundo en tu conexión. Importa para descargar, no para jugar: una partida en línea suele consumir muy poco ancho de banda pero es muy sensible al ping y al jitter.
Mbps y MB/s×8
Los planes se venden en megabits por segundo (Mbps) y las descargas se muestran en megabytes por segundo (MB/s). Un byte son ocho bits: 16 Mbps son 2 MB/s como techo teórico. Si tu descarga marca 1,8 MB/s con un plan de 16 Mbps, está funcionando bien.
DNS
El servicio que traduce nombres a direcciones. Cambiarlo puede acelerar la conexión inicial a un servicio, pero no reduce el ping de una partida ya en curso. Ninguna “DNS gamer” mejora tu latencia por sí sola.
NATtipo
Cómo tu router expone tu equipo a otros jugadores. Un NAT estricto puede impedir que te emparejen con ciertas partidas o que uses chat de voz, sobre todo en consolas.

Rendimiento

Lo que pasa dentro de tu equipo antes de que la imagen llegue a la pantalla.

FPScuadros/s
Cuadros por segundo que tu equipo logra dibujar. Es un problema de procesador, gráfica, memoria y temperatura: la conexión no influye. Si el juego se ve a tirones pero el ping está bien, el problema son los FPS.
Lag
Palabra paraguas para “algo va mal”. Puede ser ping alto, FPS bajos o ambos, y se arreglan de formas distintas. Separarlos es el primer paso de cualquier diagnóstico: si se ve fluido pero responde tarde, es red; si se ve a saltos, es rendimiento.
Tasa de refrescoHz
Cuántas veces por segundo se actualiza tu pantalla. Una pantalla de 60 Hz puede presentar hasta 60 cuadros distintos por segundo. Algunos celulares ofrecen 90 o 120 Hz y permiten elegir una tasa menor para ahorrar batería.
Input lagms
El retardo entre tocar la pantalla o el botón y ver el efecto. Incluye el control, el procesamiento del juego y la pantalla. En televisores, el modo juego reduce parte del procesamiento de imagen para acortar ese retardo.
Throttling térmico°C
Cuando un equipo alcanza sus límites térmicos, puede reducir la velocidad para protegerse. Es una posible explicación si el rendimiento cae después de varios minutos; la temperatura y los límites varían por modelo.
Resoluciónpx
Cuántos píxeles dibuja el juego. Bajarla reduce el trabajo gráfico, pero también puede volver borrosos el texto y la imagen. El efecto sobre los FPS depende del juego y del componente que esté limitando el rendimiento.
Escalado de resolución%
Renderizar por debajo de la resolución de la pantalla y estirar la imagen. Permite ganar FPS manteniendo la interfaz nítida, porque los menús y el texto se siguen dibujando a resolución completa.
V-Syncon/off
Sincroniza los cuadros con el refresco de la pantalla para evitar el corte horizontal de la imagen. A cambio añade input lag, por eso en juegos competitivos suele desactivarse.
Preajuste gráficobajo/alto
El paquete de opciones que el juego aplica de una vez. Sirve como punto de partida; después puedes cambiar una opción a la vez y medir, porque el costo de sombras, efectos y texturas varía entre juegos.

Datos móviles y almacenamiento

Lo que te cuesta jugar en megas y en espacio libre.

Consumo en partidaMB/h
Lo que gasta jugar en línea. En juegos competitivos móviles suele ser modesto comparado con ver video, porque se transmiten posiciones y acciones, no imágenes. Lo caro casi nunca es jugar: son las actualizaciones.
Parche y actualizaciónGB
La descarga periódica que corrige o añade contenido. Puede ser mucho mayor que el tráfico de una partida. Revisar su tamaño y programarla por Wi-Fi ayuda a controlar el consumo mensual.
Ahorro de datos
Modo del sistema que corta el tráfico en segundo plano de las aplicaciones que no estás usando. No reduce lo que consume el juego abierto, pero sí evita que se actualicen otras aplicaciones en mitad de una partida.
CachéGB
Archivos temporales que el juego guarda para no descargarlos otra vez. Borrarla libera espacio, pero obliga a volver a descargar parte del contenido: en un plan con datos contados puede salir caro.
Almacenamiento libreGB
El espacio disponible que el sistema y los juegos usan para actualizaciones, cachés y archivos temporales. Cuando queda muy poco pueden aparecer errores; liberar espacio no garantiza más FPS.

Cuentas, compras y seguridad

El vocabulario que aparece cuando hay dinero de por medio.

Cuenta vinculada
Asociar el progreso del juego a una cuenta externa (Google, Apple, Facebook). Es lo que permite recuperar la partida si cambias de equipo, y también lo primero que intentan robar. Sin vínculo, un celular perdido es una cuenta perdida.
Verificación en dos pasos2FA
Un segundo factor además de la contraseña, como una aplicación de autenticación o una llave de seguridad. Reduce el riesgo si la contraseña se filtra, aunque también debes proteger los métodos de recuperación.
Phishing
Una página o mensaje que imita al oficial para que escribas tus datos. En videojuegos aparece como “recarga con descuento” o “sorteo oficial” y pide iniciar sesión fuera de la aplicación. Ningún juego pide tu contraseña por chat.
Recarga oficial
La compra hecha dentro del juego o en un canal que el editor identifica en su web. Un vendedor no reconocido puede quedar fuera del soporte oficial y ofrecer menos vías de reclamo.
Cuenta compartida o vendida
Comprar o vender una cuenta puede incumplir las condiciones del juego y dejarte sin soporte. Si el vendedor conserva el correo o los métodos de recuperación, también puede recuperar el acceso después.
Región de la cuenta
La región con la que se creó una cuenta de tienda digital puede afectar precios, métodos de pago y catálogo. Las reglas para cambiarla dependen de la plataforma; conviene comprobarla antes de comprar saldo o contenido.
Control parental
Los ajustes oficiales de cada plataforma para limitar tiempo, gasto, chat y contenido por edad. Se configuran desde la cuenta del adulto, no desde la del menor.

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